Jeudi 16 avril 2009 4 16 /04 /Avr /2009 12:42
Mise à jour 29/04/2009 --- La rencontre d'Emalon le Guetteur d'Orage a reçu les changements suivants : les points de vie des adds ont été réduits et le sort Chaîne d'Éclair d'Emalon touchera dorénavant un nombre limité de cibles.


Emalon (
11,2 M pv en raid25 et 3 M en raid10)

  • Chaîne d'éclair - Cause 0 dommage à la première cible puis rebondit de joueur en joueur mais peut "one shot" n'importe qui excepté le Tank après 3 sauts.
  • Nova de Foudre - ~12 000 dommages (7000 en Raid10). temps de cast relativement long. Peut être partiellement résisté. Les dommages sont proportionnels à la distance entre vous et Emalon (plus vous êtes près, plus cela fait mal).

adds

4 adds sont présents dès le début du combat. Lorsqu'un add meure, un autre pop 4 à 5 secondes après.Chaque add a environ 740 000 pv (220 000pv en Raid10).

  •   Surchargé - Augmente les dommages de 20 %. Ce buff peut s'empiler 10 fois, par conséquent un add peut voir ses dommages augmentés de 200 %. un buff est appliqué toutes les 2 secondes. Lorsque le buff est appliqué 10 fois, l'add explose et one shot instantanément tous le raid.


Stratégie en raid 10 :

A faire avec 2 Tanks, 2 soigneurs et 6 DPS.


  • [Tanks]
L'off-tank aggro les 4 adds d'Emalon.
Le main Tank rattrape au vol Emalon.

  • [Healers]
1 soigneur sur le main Tank et l'autre sur l'Off-Tank. Normalement, il ne doit pas être nécessaire de soigner le raid, celui ci ne doit pas se prendre de dommages s'il fait attention à la nova et à la chaîne d'éclair.

  • [DPS]
L'idéal serait des DPS caster/chasseur, les DPS au corps à corps doivent faire très attention à la nova.

  • [Stratégie]
1. L'off-tank engage le combat et amène les 4 adds vers la droite.
2. Le main-tank aggro Emalon et l'attire vers la gauche.
3. Les DPS cac s'attaquent à Emalon mais doivent encore une fois faire attention à la chaîne d'éclair et à la nova.
4. Les soigneurs et les DPS casters restent grouper sur le coté de la salle.
5. Emalon va buffer aléatoirement l'un des 4 adds. L'add buffé (il sera plus grand que les autres adds) verra ses dommages grandement augmentés.
6.TOUS les DPS doivent passer immédiatement sur l'add buffé.

-- Si l'add n'est pas tué assez rapidement, il explose et one shot tout le monde autour de lui.
-- Si l'add est tué, un autre add va pop près d'Emalon. L'off tank doit le reprendre rapidement et le ramener vers  la droite.

7. On revient à l'étape 5 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'Emalon soit défait.







Par Phe-WoW
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Lundi 13 avril 2009 1 13 /04 /Avr /2009 14:58
Le Tournoi d'Argent, nouvel événement permanent déployé lors de la mise à jour 3.1 de WoW, permettra d'acquérir de nouveaux compagnons.

Ces nouveaux compagnons sont spécifiques à chacune des 10 races jouables dans le jeu. Ils ne sont pas liés quand ramassés, par conséquent, un échange inter-faction peut être réalisé.

Ces compagnons sont obtenus en échange de cachets, eux même obtenus en récompence de divers quêtes lors du Tournoi d'Argent. 40 cachets sont nécessaires à l'achat d'un compagnon.

Vous trouverez en image les 10 compagnons à cette adresse :


Notons que 3 autres compagnons seront disponibles lors du déploiement de la mise à jour 3.1 :

  • L'un trouvé dans le sac récompence de la nouvelle quête journalière de pêche à Dalaran.



  • Le deuxième pourra être échangé contre une monnaie alternative lors de l'événement saisonnier "Le Jardin Des Nobles" :



  • Le dernier est obtenu lorsque nous sommes proclamés "Champion du  Tournoi d'Argent". Il existe en version Alliance et Horde : 









Par Phe-WoW
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Vendredi 27 mars 2009 5 27 /03 /Mars /2009 20:09
Les notes de mise à jour concernant le Patch 3.1 ont été actualisé. Voici la liste des modifications concernant les aspects généraux du jeu :

  • Général

L'application d'une glyphe ne nécessite plus d'être à proximité d'un lexicon de puissance. La double spécialisation et les changements de glyphe suivent dorénavant les mêmes règles, ils ne peuvent être appliquer ni combat, ni dans les champs de bataille (exception faite pendant la phase de préparation avant le bataille) et ni en arène (aucune exception).

  • JcJ

Champs de Bataille
-Les marques de la Vallée d'Alterac sont dorénavant nécessaire pour valider la quête "Efforts concertés" et son équivalente pour la Horde. Cette quête donne plus de point d'honneur.

Vallée d'Alterac
-Le général Foudrepique, Drek'thar, les archers  sur les tours et les maîtres de guerre ont vu leurs dommages augmentés.

Rivage des anciens
-Capturer le cimetière Sud entraîne automatiquement la capture de celui de l'est et de l'ouest.

Joug d'Hivers
-Tous les joueurs qui attaquent un véhicule de siège se verront créditer si celui ci est détruit.
-Les quêtes journalières "Assassinez les tous" (Horde) et "Pas de pitié" (Alliance) ne nécessitent plus que 10 tués (au lieu de 20). Les PNJ sont maintenant comptabilisés pour ces quêtes.
-Le nombre de PNJ qui défend la Forteresse est plus important.
-Le temps entre deux batailles sera sauvegardé lorsque les serveurs seront hors lignes.
-Les tours au Sud du Lac ont plus de canons défensifs.

  • Race
-Le racial Orc (Command) s'applique maintenant aux familiers des shamans et s'applique correctement aux familiers des chevaliers de la mort.

  • Classe
-La quantité de dommage nécessaire pour briser un effet de peur est significativement diminuée.
-Les familiers des Druides, des mages et des shamans sont dorénavant capable d'éviter des dommages à effet de zone, au même titre que familiers démonistes et chasseurs.
-Les effets de provocation des joueurs et des familiers sont soumis à un rendement décroissant. Un Boss peut être immunisé à une provocation d'un joueur si celui ci est déjà est affecté par une provocation d'un autre joueur.

  • Profession
Alchimie
-Les flasques ont vu leur durée diminuée d'une heure. Dorénavant, toutes les recettes de flasque permettent de créer 2 flasques au lieu d'une. Les flasques peuvent s'empiler par 20.
-Toutes les Flasque de Norfendre sont converties en mixture. Une mixture permet de creer 2 flasques correspondant. Cela a été fait pour que ceux qui ont stocké ces flasques ne soient pas lésés par le changement précédemment cité.

Enchantement
-2 nouvelles recettes permettant d'augmenter la puissance des sorts sur un bâton sont désormais accessible chez le vendeur Vanessa à Dalaran.

Ingénierie
-Les ingénieurs trouveront 2 schémas (dont un permettant de faire un familier, une bombe) sur les créatures de Gnomeragan.

  • Raid et Donjon
-Archavon, Emalon le Guetteur d'orage (nouveau boss du joug d'hivers) et leurs alliés seront maintenant inactivés 10 minutes avant le début de la bataille pour le Joug. Un avertissement sur le canal de discussion sera effectif 15 minutes avant le début de la bataille. L'inactivation ne se fera s'ils sont en combat.







Par Phe-WoW
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Jeudi 26 mars 2009 4 26 /03 /Mars /2009 21:11

Un nouveau patch est déployé sur le royaume de test. Voici ce qui évolue :

  • Chevalier de la Mort
Givre
Rafale Hurlante voit son cooldown réduit à 8 seconde (ancien 10 seconde).
Frimas a dorénavant 15 % de chance de remettre à zéro le cooldown de  Rafale Hurlante et permet à votre prochain Rafale Hurlante de ne pas consommer de runes.
Impie
-Les dommages de Frappe de Mort ont été diminués, il inflige 60% des dommages de l'arme (75 % précédemment) + 178.4 (222.75 précédemment)(rang 5).
-Nuit des Morts est à présent au niveau 4 de la branche.
-"Ghoul Frenzy" est à présent au niveau 7.
-Maitre de Goules est à présent au niveau 6.

  • Druide
Feral
-"Primal Gore" n'affecte plus Griffure.

Restauration

-Récupérer donne à présent à  Récupération et Croissance sauvage 5/10/15 % de chance de restaurer 8 Energie, 4 Rage, 1 % de Mana ou16 Puissance runique par tic.


  • Mage
Feu
-Bombe Vivante cause dorénavant plus de dommages. Le rang 3 inflige 680  dégâts de feu (anciennement 306) à tous les ennemis dans un rayon de 10yards.

-Armure de la Fournaise augmente dorénavant le taux de coup critique de 35 % de votre total d'esprit. (avant 25 %)

-Brûlure amélioré améliorera votre chance de coup critique avec la Boule de feu, la Brûlure ou l'éclair de Givrefeu de 1/2/3 % . (anciennement seulement la brûlure de  3/6/9 %)

Givre

-Barrière de glace préviendra dorénavant toutes les interruption de sort même lorsque vous serez victimes de dégâts.

-Le froid hivernal : En plus de l'empilement du debuff critique, il améliorera votre chance de coup critique avec l'éclair de Givre  de  1/2/3 %.


  • Voleur
assassinat
-Mortalité affecte maintenant toutes les capacités générant des points de combo.


  • Chaman
Élémentaire
-Totem de courroux a une plus grande portée.


  • Guerrier
Arme
-Lancer fracassant réduit l'armure de 20 %  OU annule toute invulnérabilité mais ne fait plus les 2 à la fois.

-"Tempete de lame will now instantly Tourbillon up to 4 nearby targets.
"
-"Juggernaut" (nouveau sort, permet de charger en étant au combat
. Après la charge, votre prochain heurtoir et coup mortel ont 100% de chance de critiquer si utilisés avant 10 seconde.
Furie

-Posture berzerker améliorée augmente la force de 4/8/12/16/20 %. (anciennement 3/6/9/12/15%).

Protection

-Posture de défense améliorée augmente les dégâts physiques réalisés de 5/10% pendant 12 sec. (avant, seulement les dégâts en mêlée).



Par Phe-WoW
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Jeudi 26 mars 2009 4 26 /03 /Mars /2009 16:36



Bornakk nous informe qu'il n'y aura plus de "preum's du royaume" pour ceux qui videront les premiers l'instance raid Ulduar en mode normal (R10), et sans doute pour tous les autres raids en mode normal à venir.



Quelques nouvelles concernant les classes :

  • Familiers
Ghostcrawler précise qu'il est envisagé de rajouter à tous les familiers ( ceux des chasseurs, du chevalier de la mort et ceux du démoniste) de " l'avoidance " sur les dégâts de zone physiques (difficile à traduire en français mais notion connue des tanks, c'est tout ce qui permet d'éviter des dégâts aux corps à corps, à savoir l'esquive, la parade et le blocage). Ceci afin de rendre les familiers plus pérennes.
Cela ne se fera vraisemblablement pas lors de la sortie du patch 3.1, puisque cela nécessiterait de revoir complètement certains mécanismes et les arbres de talent des familiers.

  • Sort de soin
Peu de précision à l'heure actuelle, mais ils réfléchissent à rendre plus amusant / intéressant la mécanique des sorts de soin à l'avenir.

  • Chevalier de la Mort
Certains joueurs souhaiteraient que le chevalier de la mort ait un véritable arbre de talent dédié au tanking. En effet, il est théoriquement possible de bien tanker en spécialisant dans n'importe quelle branche de talent. A contrario, le guerrier et le paladin (le druide est à part puisque son arbre permet à la fois d'être un puissant DPS physique et un excellent tank) doivent se spécialiser complètement vers la branche protection s'ils veulent espérer être compétitifs.
Les développeurs n'envisagent pas de changer cela actuellement et demandent aux joueurs de donner du temps au temps pour que le chevalier de la mort soit apprécié à sa juste valeur.

  • Chasseur
La marque du chasseur durera dorénavant 5 minutes lors d'un combat JcE et 2 minutes dans un environnement JcJ.



Par Phe-WoW
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Mercredi 25 mars 2009 3 25 /03 /Mars /2009 22:31
La phase de test pour ce boss a commencé aujourd'hui à 19h00 sur les royaumes de test européens.

Le général Vezax a actuellement 7,7 millions de points de vie en mode normal et 30 millions en mode héroïque.

Nous pouvons le trouver dans la zone nommée la descente de la folie, dernier gardien de la prison de Yogg-Saron, le Dieu Très Ancien.

L'une des difficultés du combat sera la gestion du mana. En effet, parmi les capacités du général Vezax, l'aura du Désespoir inhibe la régénération du mana et cela, quelque soit le moyen dont vous disposez pour pouvoir le faire habituellement (aspect de la vipère du chasseur, bénédiction de sagesse du paladin, etc). Seules les potions de mana seront encore effectives.
Il y a tout de même un autre moyen de récupérer son mana... Des cristaux de Saronite flottent au dessus de la salle, détruisez les et allez au contact de la fumée verte qui s'en échappera. Attention,quiconque utilisera cette méthode pour régénérer son mana subira des dégâts égaux à la quantité de mana récupérée. Plus vous restez dans ce nuage, plus votre mana montera, plus vous subirez de dégâts.

Ce boss peut être fait en mode difficile et justement, celui ci consistera à ne pas détruire de cristaux de saronite et donc subir la contrainte de l'aura du Désespoir.

Au cours du combat, le général Vezax fera apparaître un add, l'esprit de Saronite, ayant  2,3 à 8 millions de point de vie en fonction de la difficulté. Il assistera son maître en augmentant les dommages reçus par le raid à l'aide d'un debuff.

Cette rencontre mettra l'endurance et la résistance du raid à rude épreuve.

Voici une vidéo de ce combat réalisée par la guilde Method, elle illustre entre autre la fumée verte issue des cristaux de Saronite détruits, ceci afin de permettre la régénération.





Par Phe-WoW
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Mercredi 25 mars 2009 3 25 /03 /Mars /2009 13:22

Daelo précise que Ignis le Maître des Fourneaux, Razorscale, Kologarn et Auriaya n'ont pas de mode difficile, par contre Algalon n'aura pas de mode facile. Cela amène donc à 10 le nombre de boss d'Ulduar avec un mode difficile.

Bornakk revient sur une changement concernant l'alchimie. Dorénavant, les flasques ne dureront qu'une heure mais une même recette permettra de créer 2 flasques au lieu d'une seule avec la même quantité de matériaux. De plus, les flasques pourront s'empiler par 20 au lieu de 5 actuellement.



Quelques nouvelles concernant les classes :

  • Chevalier de la Mort
Le bouclier anti-magie est modifié. Cette protection ne pourra plus absorber que l'équivalent de  50 % des points de vie du DK. L'effet s'estompera ensuite.
Ces changements sont dus à la mécanique de certains boss ( Mimiron en particulier) et pas aux suggestions des autres classes, dixit Ghostcrawler.

  • Mage
Le froid hivernal et la Brûlure Amélioré vont changer :
    * Brûlure Amélioré : En plus de l'empilement du debuff critique, il améliorera votre chance de coup critique avec la Boule de feu, la Brûlure ou l'éclair de Givrefeu de 1/2/3 % .
    * Le froid hivernal : En plus de l'empilement du debuff critique, il améliorera votre chance de coup critique avec l'éclair de Givre (probablement tout sort de gel) de  1/2/3 %.

Ces changements ne sont pas encore garantis.

  • Guerrier
Les développeurs réfléchissent à rendre le heurtoir plus attractif pour les guerriers. Parmi les pistes, ils envisagent de le rendre instantané ( à la suite ou non d'une charge).


Notons enfin que les sets d'armure de la saison 6 d'arène sont enfin connus :

Chevalier de la mort mâle (m)

Druide

Chasseur f
Chasseur m

mage f
mage m

paladin f
paladin m

Prêtre f
Prêtre m

Voleur f
Voleur m

Chaman f
Chaman m

Démoniste f
Démonsite m

Guerrier f
Guerrier m

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Mardi 24 mars 2009 2 24 /03 /Mars /2009 19:23
Cette semaine commence une nouvelle phase de test de boss sur royaume de test. Les différents rendez vous sur les royaumes européens sont :

  • Léviathan des flammes : Mardi 24 mars dès 19h00 CET (heure de Paris)
  • Général Vezax (Mode héroïque) : Mercredi 25 mars dès 19h00 CET (heure de Paris)
  • Emalon le Guetteur d’orage est également présent dans le Caveau d’Archavon afin que vous puissiez le tester, sous réserve que votre faction possède le Joug-d’hiver sur les royaumes de test.
  • Le Recousu : La version de test du Recousu sera également accessible mercredi.

Léviathan des Flammes
:

Il a actuellement 20 millions de points de vie en mode normal et 62 millions en mode héroïque.

Avant le combat , les joueurs devront utiliser l'un des trois types de véhicule suivant : un hélicoptère, un démolisseur, ou un engin de siège. Les joueurs devront traverser une immense armée de Nain de Fer pour finalement atteindre le Léviathan de Flamme et le défaire à l'aide des véhicules.

À la différence des autres véhicules implantés en jeu, l'efficacité de celui-ci est fonction de l'équipement du conducteur. En d'autres termes, meilleure est la qualité de votre équipement, plus puissant sera votre véhicule.

Cette rencontre possède un mode difficile semblable à Sartharion dans le Sanctuaire d'Obsidienne.En effet, il y a quatre tours qui surplombent le champs de bataille. Si ces tours ne sont pas détruites, le combat n'en sera que plus difficile. Évidemment, plus vous conservez de tours intactes, plus le butin du boss sera conséquent.


Par Phe-WoW
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Mardi 24 mars 2009 2 24 /03 /Mars /2009 19:07
Bonjour et bienvenue !

Ma mission (je suis l'élu) va être de transcrire les posts que les bleus mettent en ligne sur le forum US de wow. Nombre de ces posts ne sont pas accessibles au public francophone pour diverses raisons.

Je tenterais de tenir ce pari au jour le jour. Seront publiés ici les posts que je jugerais, le plus objectivement possible, comme étant important pour la communauté francophone, en particulier les posts concernant les différentes classes, les différents aspects du jeu (métiers, pvp, pve).

Comme le dit l'expression traduttore, traditore ( traducteur, traitre), pardonnez-moi si ma traduction ne restitue pas en totalité l'état d'esprit du posteur, mais le fond sera conservé.
Par nemed
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